VA-11 Hall-A

"Время смешивать напитки и вершить судьбы!"

Игра VA-11 HALL-A: Cyberpunk Bartender Action, выпущенная Sukeban Games в 2017 году рассказывает историю одноимённого захудалого бара в городе в дистопичном городе Глитч-Сити (Glitch City) 207X годов, где “корпорации правят безраздельно, вся человеческая жизнь заражена наномашинами, созданными для их угнетения, а ужасающие Белые Рыцари следят за тем, чтобы все подчинялись законам”.

Внешне игра вдохновлена старыми японскими играми под PC-98 с разделённым на статической части с говорящим персонажем и интерактивную часть в виде интерфейса компьютера барной стойки.

Главной особенностью игры является отсутствие привычных в других визуальных новеллах выбора диалога, вместо этого игроку предлагается широкий выбор подаваемых напитков, от правильности подачи которого и определяется дальнейшее развитие сюжета и будущей концовки. Помимо этого, по ходу развития сюжета в Глитч-Сити происходят события, узнать о которых можно лишь отрывками от посетителей в течение дня и через различные сетевые ресурсы. Именно по кусочкам игрок сможет собрать для себя полную картину событий.

Хочу для себя отметить, что в игре очень приятное музыкальное сопровождение, полностью написанное Garoad. Всего в игре присутствует 75 композиций, из которых можно выбрать лишь часть в начале и середине каждого дня, что делает выбор музыки частью игрового процесса. Жанр музыки очень вариативен: от меланхоличной до экспериментальной, что позволяет выбрать себе саундтрек по вкусу.

Игра мне в целом понравилась. Моя личная оценка: 8 Сей из 10.

От себя

Внимание, спойлеры! Дальнейшая часть поста будет о сюжете к игре. Если вы ещё не прошли эту игру, то настоятельно рекомендую сделать это до того, как вы прочитаете следующую часть статьи.

Прохождение для меня оказалось очень уютным. В какой-то момент игры мешать напитки становится рутинной и становится проще фокусироваться на диалоге. Выбирать напитки также практически никогда не приходится самому, потому-что большую часть времени персонажи сами скажут какой напиток им нужно подать, от чего игра ощущается легкой и не принужденной.

Как книга, игра не предлагает выбора диалогов и даёт игроку роль “молчаливого бармена”, который мешает напитки и слушает откровенные разговоры персонажей, наполненые романтикой и приправленные юмором и драмой от которых не скучаешь на протяжении всей игры.

Всего концовок у игры несколько: основная и дополнительная. Основная концовка, плохая и хорошая, определяется тем, смог ли ты оплатить налоги за квартиру (очень жизненно). Дополнительные концовки связанны уже с самими персонажами и зависят от того как правильно игрок подавал напитки. Если быть чуток внимательным к деталям выйти на хорошую концовку и увидеть все дополнительные становится очень просто.

Едиственным недостатком игры для меня оказалась её статичность. От начала и до конца игра визуально в игре изменится ничего, лишь только на телевизоре появятся пару новых картинок, а в комнате Джилл появится куча нового барахла.

События внезапно внезапно на 31 декабря, после того как Габриэль и Джилл открывают конверт Ленор и затем они вместе отмечают новый год. Даже упоминание того, что Гэби придёт в бар, не уберегло меня от факта, что данное событие окажется окончанием всей истории… и для меня это, честно говоря, стало фатальной ошибкой. Быть может проблема в статичности игры, а может в моей собственной невнимательности, этого я уже не узнаю. Игра не предпалагает большой варитивности прохождения, поэтому в 100% прохождения игры я не вижу большого смысла.